ส่วนต่างๆของโปรแกรม
- ช่องใส่เลเวล เมื่อกรอกตัวเลขลงไปในช่องโปรแกรมจะคำนวณค่า SP ให้
- ตัวเลขแสดงค่า SP สูงสุดที่สามารถใช้ได้
- ตัวเลขแสดงค่า SP ที่ถูกใช้ไปแล้ว
- ตัวเลขแสดงค่า SP ที่คงเหลือ
- ปุ่มสร้างภาพ เป็นปุ่มสำหรับ capture ภาพของโปรแกรม
- ปุ่มรีเซ็ท เป็นปุ่มล้างค่าทั้งหมดให้เป็นเหมือนตอนแรก
- ตัวเลขแสดงค่า SP ที่ถูกใช้ ต่อค่าสูงสุดของ SP ที่สามารถอัพได้ในคลาสแรก
- ตัวเลขแสดงค่า SP ที่ถูกใช้ ต่อค่าสูงสุดของ SP ที่สามารถอัพได้ในคลาสสอง
- ตัวเลขแสดงค่า SP ที่ถูกใช้ ต่อค่าสูงสุดของ SP ที่สามารถอัพได้ในคลาสสาม
- ปุ่ม + จะเพิ่มเลเวลของสกิลครั้งละ 1 เลเวล
- ปุ่ม - จะลดเลเวลของสกิลครั้งละ 1 เลเวล
- ปุ่ม MAX เพิ่มเลเวลของสกิลเป็นเลเวลสูงสุด
- ตัวเลขแสดงเลเวลของสกิลต่อเลเวลสูงสุด
- รูปสกิล สามารถดูรายละเอียดสกิลได้เมื่อนำเม้าส์ไปวางอยู่บนรูป
ปุ่มสร้างภาพ
เมื่อคลิ๊กปุ่มหมายเลข 5 โปรแกรมจะทำการสร้างภาพ png หน้าตาปัจจุบันของโปรแกรม เพื่อให้ผู้ใช้สามารถคลิ๊กขวาแล้วทำการเซฟภาพการทดลองอัพสกิลได้ทันที แต่ฟังค์ชั่นนี้ยังไม่สามารถแสดงหน้าตาที่สมบูรณ์ของโปรแกรมได้เนื่องจากยังไม่รองรับบางคำสั่ง
รายละเอียดสกิล
เมื่อเอาเม้าส์ไปวางบนรูปสกิล โปรแกรมก็จะแสดงรายละเอียดของสกิลขึ้นมา ถ้าข้อมูลในส่วน Level Up Requirements เป็นตัวอักษรสีแดงแสดงว่าเงื่อนไขการอัพสกิลยังไม่ครบจะยังไม่สามารถอัพสกิลนั้นได้ จะอัพได้ต่อเมื่อตัวอักษรเป็นสีขาว